C++ Builder - вопросы программирования




Таблица 2 9 События



Таблица 2.9. События


Событие

Происходит

OnClick

При щелчке кнопкой мыши

OnDb1Click

При двойном щелчке кнопкой мыши

OnMouseDown

При нажатии кнопки мыши

OnMouseUp

При отпускании кнопки мыши

OnMouseMove

При перемещении мыши

OnKeyPress

При нажатии клавиши клавиатуры

OnKeyDown

При нажатии клавиши клавиатуры. События OnKeyDown и OnKeyPress — это чередующиеся, повторяющиеся события, которые происходят до тех пор, пока не будет отпущена удерживаемая клавиша (в этот момент происходит событие OnKeyUp)

OnKeyUp

При отпускании нажатой клавиши клавиатуры

OnCreate

При создании объекта (формы, элемента управления). Процедура обработки этого события обычно используется для инициализации переменных, выполнения подготовительных действий

On Paint

При появлении окна на экране в начале работы программы; во время работы программы после появления окна (или его части), которое было закрыто другим окном или свернуто

OnEnter

При получении элементом управления фокуса

OnExit

При потере элементом управления фокуса


Реакцией на событие должно быть какое-либо действие. В C++ Builder реакция на событие реализуется как функция обработки события. Таким образом, для того чтобы программа выполняла некоторую работу в ответ на действия пользователя, программист должен написать функцию обработки соответствующего события. Следует обратить внимание на то, что значительную часть обработки событий берет на себя компонент. Поэтому программист должен разрабатывать функцию обработки события только в том случае, если реакция на событие отличается от стандартной или не определена. Например, если по условию задачи ограничений на символы, вводимые в поле Edit, нет, то процедуру обработки события onKeypress писать не надо, т. к. во время работы программы будет использована стандартная (скрытая от программиста) процедура обработки этого события.

Методику создания функций обработки событий рассмотрим на примере функции обработки события onclick для командной кнопки Вычислить.

Чтобы приступить к созданию функции обработки события, сначала надо выбрать компонент, для которого создается функция обработки события. Выбрать компонент можно в окне Object Inspector или щелчком на изображении компонента в форме. После этого в окне Object Inspector нужно выбрать вкладку Events (События).

В левой колонке вкладки Events (Рисунок 2.18) перечислены события, которые может воспринимать выбранный компонент (имя и тип компонента указаны в верхней части окна). Если для события определена функция обработки, то в правой колонке рядом с именем события будет выведено имя этой функции.

Для того чтобы создать функцию обработки события, нужно сделать двойной щелчок мышью в окне Object Inspector, в поле функции обработки соответствующего события (Рисунок 2.19). В результате этого откроется окно редактора кода, в которое будет добавлен шаблон функции обработки события, а в окне Object Inspector рядом с именем события появится сгенерированное C++ Builder имя функции обработки события (Рисунок 2.19).









Содержание  Назад  Вперед