Внесение логики разработчика Итак
CLookDlg: :ReadErrors ()
{
//==== Поиск и чтение информации об ошибках
//==== Пытаемся найти путь в реестре
string sPath = GetPathFromRegistry ( ) ;
//==== В случае неудачи пытаемся узнать у пользователя
if (sPath. empty () )
sPath = GetPathFromUser О ; if (sPath.emptyO)
return false; // При отказе уходим
//==== Пытаемся открыть файл
if stream is (sPath. c_str () ) ;
if (!is) {
MessageBox ("He могу найти WinError.h", "Выход") ;
return false;
//====== Последовательно ищем все ошибки
while (GetNextErrorCode (is) )
{
//==== Создаем новый объект типа ErrorType и
//==== помещаем его в контейнер
m_Vector.push_back (ErrorType (gCode, gsID, gsMsg) ) ;
}
is. closet);
// Закрываем файл
//====== Запоминаем размер контейнера
m_nltems = m_Vector . size () ;
return bool (m_nltems != 0) ;
}
Здесь мы вызываем функции (Getxxx), которых еще нет. Это является типичной практикой разработки многомодульных приложений. Мы определяем прототипы функций так, как того требует логика алгоритма, а тела будут созданы позже. Вы должны обратить внимание на объявление объекта is класса ifstream, который определен в STL. Поставьте курсор на имя класса ifstream и воспользуйтесь окном Dynamic Help, для того чтобы получить справку об этом классе. Из нее вы мало что узнаете, так как, к сожалению, все справки по библиотеке STL в разделе Reference слишком краткие, но если использовать поиск, то в MSDN можно получить достаточно подробную информацию о потоковом вводе-выводе.
В рассматриваемом коде мы вызываем конструктор класса ifstream, который создает поток ввода, связывает его с буфером и пытается открыть файл, путь к которому задан в параметре (sPath.c_str()). Вы помните, что вызов c_str() дает возможность пользоваться строкой в стиле языка с (то есть const char*), которая прячется в строке типа string. Операция "!", переопределенная в классе ifstream, сообщает нам о неудаче при открытии файла. Переменные gCode, gsio, gsMsg — это глобальные переменные, которые мы собираемся завести для временного хранения параметров ошибки (кода, индекса и сообщения).
Работая с объектами классов, вы можете создавать глобальные данные и функции. Это оправдано, когда надо расширить область видимости каких-то данных или когда функция имеет универсальный характер, например ищет в файле строку текста. Если вы знаете или вам кажется, что создаваемую функцию можно использовать и вне контекста класса, то ее целесообразно объявить глобальной.
В начало файла LookDlg.cpp (после директивы #endif) введите определения глобальных данных, которые будут использованы как в методах класса, так и в глобальных функциях:
//=== Текущие значения кода, индекса и текста сообщения
string gCode, gsID, gsMsg;
//====== Количество категорий (групп) ошибок
const int N_FACILITIES = 23;
//====== Имена категорий ошибок
TCHAR *gsFacilities[N_FACILITIES + 1] = {
"NULL", "RFC", "Dispatch",
"Storage", "Interface", "Unknown",
"Unknown", "Win32", "Windows",
"SSPI", "Control", "Cert",
"Internet", "MediaServer", "MSMQ",
"SetupAPI", "Smart Card", "COM+",
"AAF", "URT", "ACS",
"DPlay", "UMI", "SXS" };
Категории ошибок принято обозначать аббревиатурами, смысл которых можно выяснить в разделе Glossary MSDN. Например, аббревиатура RFC (Remote Procedure Call) обозначает категорию ошибок, связанных с обращением к процедурам, которые размещены на других процессорах сети.
Повторите последовательность действий по введению в класс вспомогательной функции и создайте функцию Getlnfo. Она выбирает из контейнера структуру, которая соответствует ошибке с индексом nPos, и присваивает переменным, связанным с элементами управления в окне диалога, значения, которые характеризуют ошибку (атрибуты ошибки). После такой операции можно проводить обмен данными (UpdateData(FALSE)) с дочерними окнами диалога и они «высветят» ошибку.
void CLookDlg::GetInfo(int nPos)
{
// ======= Текущая позиция
m_CurPos.Format("%d",nPos);
if (nPos >= m_nltems)
return;
//======= Выбираем поля структуры
m_Code = m_Vector[nPos].Code.c_str();
m_Msg = m_Vector[nPos].Message.c_str() ;
m_ID= m_Vector[nPos].Identifier.c_str();
//====== Преобразование кода в целое число
DWORD dw = strtoul(LPCTSTR(m_Code),0,0);
//====== Выделяем старший бит (Severity)
m_Severity = dw & 0x80000000 ? "Fail" : "Success";
//=== СОМ-коды это НЕХ-коды, длина которых > 8 символов
//=== В этой ветви мы обрабатываем Win32-ошибки
if (m_Code.GetLength() < 8)
{
if (dw)
{
//====== Вставляем поля facility и severity
dw = 0x80000000 | (0x7 << 16) | (dw f, OxFFFF) ;
m_Severity = "Error";
}
}
//====== Выделяем поле facility
UINT f = (dw»16) & 0xlFFF;
//====== Выбираем нужную аббревиатуру
m_Facility = f <= N_FACILITIES |gsFacilities[f) : "Unknown";
}
Так как коды \Ут32-ошибок не имеют полей facility и severity (эти атрибуты появились позже), то их надо синтезировать. Таким же образом поступает макроподстановка HRESULT_FROM_wiN32, и ее можно использовать в этом месте, но мы (с учебной целью) вставили ее код. Если вы хотите опробовать макрос, то замените строку
dw = 0x80000000 | (0x7 << 16) | (dw & 0xFFFF);
на
dw = HRESULT_FROM_WIN32(dw);
Далее мы выделяем поле facility и выбираем из массива gsFacilities аббревиатуру, которая более информативна, чем число f, кодирующее facility.