Учебник по Visual C++ .Net

         

Внесение логики разработчика Итак


CLookDlg: :ReadErrors ()

{

//==== Поиск и чтение информации об ошибках

//==== Пытаемся найти путь в реестре

string sPath = GetPathFromRegistry ( ) ;

//==== В случае неудачи пытаемся узнать у пользователя

if (sPath. empty () )

sPath = GetPathFromUser О ; if (sPath.emptyO)

return false; // При отказе уходим

//==== Пытаемся открыть файл

if stream is (sPath. c_str () ) ;

if (!is) {

MessageBox ("He могу найти WinError.h", "Выход") ;

return false;

//====== Последовательно ищем все ошибки

while (GetNextErrorCode (is) )



{

//==== Создаем новый объект типа ErrorType и

//==== помещаем его в контейнер

m_Vector.push_back (ErrorType (gCode, gsID, gsMsg) ) ;

}

is. closet);

// Закрываем файл

//====== Запоминаем размер контейнера

m_nltems = m_Vector . size () ;

return bool (m_nltems != 0) ;

}

Здесь мы вызываем функции (Getxxx), которых еще нет. Это является типичной практикой разработки многомодульных приложений. Мы определяем прототипы функций так, как того требует логика алгоритма, а тела будут созданы позже. Вы должны обратить внимание на объявление объекта is класса ifstream, который определен в STL. Поставьте курсор на имя класса ifstream и воспользуйтесь окном Dynamic Help, для того чтобы получить справку об этом классе. Из нее вы мало что узнаете, так как, к сожалению, все справки по библиотеке STL в разделе Reference слишком краткие, но если использовать поиск, то в MSDN можно получить достаточно подробную информацию о потоковом вводе-выводе.

В рассматриваемом коде мы вызываем конструктор класса ifstream, который создает поток ввода, связывает его с буфером и пытается открыть файл, путь к которому задан в параметре (sPath.c_str()). Вы помните, что вызов c_str() дает возможность пользоваться строкой в стиле языка с (то есть const char*), которая прячется в строке типа string. Операция "!", переопределенная в классе ifstream, сообщает нам о неудаче при открытии файла. Переменные gCode, gsio, gsMsg — это глобальные переменные, которые мы собираемся завести для временного хранения параметров ошибки (кода, индекса и сообщения).


Работая с объектами классов, вы можете создавать глобальные данные и функции. Это оправдано, когда надо расширить область видимости каких-то данных или когда функция имеет универсальный характер, например ищет в файле строку текста. Если вы знаете или вам кажется, что создаваемую функцию можно использовать и вне контекста класса, то ее целесообразно объявить глобальной.

В начало файла LookDlg.cpp (после директивы #endif) введите определения глобальных данных, которые будут использованы как в методах класса, так и в глобальных функциях:

//=== Текущие значения кода, индекса и текста сообщения

string gCode, gsID, gsMsg;

//====== Количество категорий (групп) ошибок

const int N_FACILITIES = 23;

//====== Имена категорий ошибок

TCHAR *gsFacilities[N_FACILITIES + 1] = {

"NULL", "RFC", "Dispatch",

"Storage", "Interface", "Unknown",

"Unknown", "Win32", "Windows",

"SSPI", "Control", "Cert",

"Internet", "MediaServer", "MSMQ",

"SetupAPI", "Smart Card", "COM+",

"AAF", "URT", "ACS",

"DPlay", "UMI", "SXS" };

Категории ошибок принято обозначать аббревиатурами, смысл которых можно выяснить в разделе Glossary MSDN. Например, аббревиатура RFC (Remote Procedure Call) обозначает категорию ошибок, связанных с обращением к процедурам, которые размещены на других процессорах сети.

Повторите последовательность действий по введению в класс вспомогательной функции и создайте функцию Getlnfo. Она выбирает из контейнера структуру, которая соответствует ошибке с индексом nPos, и присваивает переменным, связанным с элементами управления в окне диалога, значения, которые характеризуют ошибку (атрибуты ошибки). После такой операции можно проводить обмен данными (UpdateData(FALSE)) с дочерними окнами диалога и они «высветят» ошибку.

  • Переведите фокус мыши на узел CLookDlg в дереве классов Class View, вызовите контекстное меню и дайте команду Add > Add Function.




  • В окне мастера Add Member Function Wizard заполните следующие поля: Return type: void, Function name: Getlnfo, Parameter type: int, Parameter name: nPos.

  • Нажмите кнопку Add.

  • В поле Access: задайте тип доступа public:

    void CLookDlg::GetInfo(int nPos)

    {

    // ======= Текущая позиция

    m_CurPos.Format("%d",nPos);

    if (nPos >= m_nltems)

    return;

    //======= Выбираем поля структуры

    m_Code = m_Vector[nPos].Code.c_str();

    m_Msg = m_Vector[nPos].Message.c_str() ;

    m_ID= m_Vector[nPos].Identifier.c_str();

    //====== Преобразование кода в целое число

    DWORD dw = strtoul(LPCTSTR(m_Code),0,0);

    //====== Выделяем старший бит (Severity)

    m_Severity = dw & 0x80000000 ? "Fail" : "Success";

    //=== СОМ-коды это НЕХ-коды, длина которых > 8 символов

    //=== В этой ветви мы обрабатываем Win32-ошибки

    if (m_Code.GetLength() < 8)

    {

    if (dw)

    {

    //====== Вставляем поля facility и severity

    dw = 0x80000000 | (0x7 << 16) | (dw f, OxFFFF) ;

    m_Severity = "Error";

    }

    }

    //====== Выделяем поле facility

    UINT f = (dw»16) & 0xlFFF;

    //====== Выбираем нужную аббревиатуру

    m_Facility = f <= N_FACILITIES |gsFacilities[f) : "Unknown";

    }

    Так как коды \Ут32-ошибок не имеют полей facility и severity (эти атрибуты появились позже), то их надо синтезировать. Таким же образом поступает макроподстановка HRESULT_FROM_wiN32, и ее можно использовать в этом месте, но мы (с учебной целью) вставили ее код. Если вы хотите опробовать макрос, то замените строку

    dw = 0x80000000 | (0x7 << 16) | (dw & 0xFFFF);

    на

    dw = HRESULT_FROM_WIN32(dw);

    Далее мы выделяем поле facility и выбираем из массива gsFacilities аббревиатуру, которая более информативна, чем число f, кодирующее facility.


    Содержание раздела